Roman 20-50, n°25/juin 1998

Nathalie Sarraute, Portrait d'un inconnu et Tu ne t'aimes pas. Julien Blanc, Michel Butor, Louis Parrot, Manès Sperber, Entretien avec Michel Butor
Première édition

Édité par Yves Baudelle
Livre broché - 12,00 €

Spécifications


Éditeur
Presses Universitaires du Septentrion
Marque d'éditeur
Roman 20-50
Partie du titre
Numéro 25
Avec
Pascale Auraix-Jonchière, Sheila M. Bell, Marie-Hélène Boblet-Viart, Michel Butor, Anne-Marie Corbin-Schuffels, Francine Dugast-Portes, Pascale Foutrier, Monique Gosselin, Valérie Minogue, Jean Pierrot, Paul Renard, Arnaud Rykner, Evelyne Thoizet,
Édité par
Yves Baudelle,
Revue
Roman 20-50 | n° 25
ISSN
02955024
Langue
français
Mots clés
architecture, jeu de construction, jeu sérieux, jeu vidéo, maquette, urbanisme
Catégorie (éditeur)
Catalogue Septentrion > Littératures > Lettres et littératures françaises
Catégorie (éditeur)
Catalogue Septentrion > Littératures
BISAC Subject Heading
LIT000000 LITERARY CRITICISM
Code publique Onix
05 Enseignement supérieur
CLIL (Version 2013-2019 )
3435 LITTÉRATURE GENERALE
Date de première publication du titre
14 janvier 1998
Subject Scheme Identifier Code
Classification thématique Thema: Littérature : histoire et critique
Langue originale
anglais

Livre broché


Date de publication
06 février 2020
ISBN-13
978-2-7574-2946-4
Ampleur
Nombre de pages de contenu principal : 258
Code interne
1921
Format
16 x 24 x 2 cm
Poids
433 grammes
Prix
23,00 €
ONIX XML
Version 2.1, Version 3

PDF


Date de publication
03 avril 2013
ISBN-13
978-2-7574-2961-7
Ampleur
Nombre de pages de contenu principal : 258
Code interne
1921P
Protection technique e-livre
Aucun
Prix
17,00 €
ONIX XML
Version 2.1, Version 3

Pack de titres multiples


Contenu du produit
Urbanisme, l'architecture et le jeu (Livre broché) 9782757429464
Urbanisme, l'architecture et le jeu (PDF) 9782757429617
Details de produit
2
Date de publication
06 février 2020
ISBN-13
978-2-7574-2991-4
Ampleur
Nombre de pages de contenu principal : 258
Code interne
1921L
Format
16 x 24 x 2 cm
Poids
433 grammes
ONIX XML
Version 2.1, Version 3

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Sommaire


Introduction générale

Maryvonne Prévot

 

PREMIERE PARTIE.

(AP)PRENDRE LA VILLE COMME TERRAIN DE JEU ET TERRITOIRE DE VIE

Maryvonne Prévot

 

Le jeu comme dispositif participatif a posteriori à l'aménagement urbain

Fanny Delaunay

 

La ville comme terrain de jeu en classe de géographie

Sophie Gaujal

 

La maquette in situ comme pédagogie immersive du projet urbain.

Des étudiants au cœur du quartier des Escanaux à Bagnols-sur-Cèze.

À quoi joue-t-on ?

Jennifer Buyck, Nicolas Tixier, Inès Ramirez-Cobo

 

DEUXIEME PARTIE.

JEUX SAVANTS, JEUX MAGNIFIQUES…

Éric Monin

 

Les jeux de l'architecte Fabien Vienne.

Des jeux à l’architecture, de l’architecture aux jeux

Xavier Dousson

 

Le jouet architectural en vitrine : des possibilités constructives du jeu à sa mise en scène

Éric Monin, Nathalie Simonnot

 

Jouons (enfin) à la Ville Radieuse !

Daniel Siret, Ignacio Requena-Ruiz, Arnaud Dercelles

 

Le World Game de Richard Buckminster Fuller, avec ou sans l’ego ?

David Malaud

 

Jouer en 2016 à transformer Paris au XIXe siècle : du projet à l’édition

Mathieu Fernandez, David-Sean Thomas

 

TROISIEME PARTIE.

SERIOUS GAME OU FUNNY GAME ?

LES LEÇONS DU JEU DANS LA PRATIQUE DE L’AMENAGEMENT ET DE L’URBANISME

Nicolas Douay

 

« C’est trop loin. C’est trop grand ».

Les jeux vidéo facilitent-ils l’appropriation de l’espace urbain ?

Hovig Ter Minassian

 

TEPOS – Un jeu pour atteindre l’autonomie énergétique

Brice Anselme, Nicolas Becu, Eva Haëntjens, Pierre Pech, Laurent Simon

 

Jouer pour comprendre les enjeux de la concertation sur l’établissement des Plans de Prévention des Risques Technologiques (PPRT)

Mylène Chambon, Hervé Flanquart

 

Ce que nous dit le jeu de « l’approche globale » sur les projets et leurs bureaux d’études

Nicolas Bataille

 

Troubles dans le jeu

Elsa Vivant

 

 

Conclusion générale

Maryvonne Prévot

 

Bibliographie générale