Claire de Gonzague Comtesse de Bourbon-Montpensier (1464-1503)

Une princesse italienne à la cour de France
Première édition

Préface de Gennaro Toscano

La fondation Stéphane Bern pour l'Histoire et le Patrimoine a décerné une mention spéciale à cet ouvrage en novembre 2017.


Après une enfance passée au sein de la cour raffinée des marquis de Mantoue, Claire de Gonzague épouse en 1481 le comte Gilbert de Bourbon-Montpensier, cousin du roi Charles VIII. Elle joue un rôle de mécène, accueillant des artistes et des réfugiés italiens dans son château d'Aigueperse en Auvergne. Après la mort de son mari au cours de la campagne d’Italie de 1494, la comtesse, dame d’honneur d’Anne de Bretagne, met son talent de négociatrice au service de son frère François, intriguant à la cour de France pour sauver le marquisat que Louis XII envisage de conquérir.
La biographie de cette princesse, mère du célèbre connétable Charles de Bourbon et belle-sœur de la brillante marquise Isabelle d’Este, fait renaître la vie de cour au XVe siècle, sous la forme d’un sujet inédit basé essentiellement sur des sources d’archives italiennes.


Livre broché - 29,00 €
PDF (PDF) - 21,00 € DRM - Aucun

Spécifications


Éditeur
Presses Universitaires du Septentrion
Auteur
Nicole Dupont-Pierrart,
Préface de
Gennaro Toscano,
Collection
Histoire et civilisations
ISSN
12845655
Langue
français
Mots clés
architecture, jeu de construction, jeu sérieux, jeu vidéo, maquette, urbanisme
Catégorie (éditeur)
Catalogue Septentrion > Histoire > Histoire médiévale
Catégorie (éditeur)
Catalogue Septentrion > Histoire
BISAC Subject Heading
HIS000000 HISTORY > HIS037010 -DUP DEPRECATED - HISTORY / Medieval > HIS037020 -DUP DEPRECATED - HISTORY / Renaissance
Dewey (abrégé)
900-999 History, geography, (& biography) > 900 History > 944 General history of Europe; France & Monaco
Code publique Onix
05 Enseignement supérieur
CLIL (Version 2013-2019 )
3377 HISTOIRE > 3387 Renaissance
Date de première publication du titre
17 février 2017
Subject Scheme Identifier Code
Classification thématique Thema: Histoire
Classification thématique Thema: Histoire de l’Europe : période médiévale, moyen âge
Classification thématique Thema: Histoire de l’Europe : Renaissance
Type d'ouvrage
Monographie
Date originale
2017

Livre broché


Date de publication
06 février 2020
ISBN-13
978-2-7574-2946-4
Ampleur
Nombre de pages de contenu principal : 258
Code interne
1921
Format
16 x 24 x 2 cm
Poids
433 grammes
Prix
23,00 €
ONIX XML
Version 2.1, Version 3

PDF


Date de publication
06 février 2020
ISBN-13
978-2-7574-2961-7
Illustrations
36 illustrations, couleur/ 24 illustrations, noir et blanc/ 5 figures/ 4 cartes
Ampleur
Nombre de pages de contenu principal : 258
Code interne
1921P
Protection technique e-livre
Aucun
Prix
17,00 €
ONIX XML
Version 2.1, Version 3

Pack de titres multiples


Contenu du produit
Urbanisme, l'architecture et le jeu (Livre broché) 9782757429464
Urbanisme, l'architecture et le jeu (PDF) 9782757429617
Details de produit
2
Date de publication
06 février 2020
ISBN-13
978-2-7574-2991-4
Ampleur
Nombre de pages de contenu principal : 258
Code interne
1921L
Format
16 x 24 x 2 cm
Poids
433 grammes
ONIX XML
Version 2.1, Version 3

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Sommaire


Introduction générale

Maryvonne Prévot

 

PREMIERE PARTIE.

(AP)PRENDRE LA VILLE COMME TERRAIN DE JEU ET TERRITOIRE DE VIE

Maryvonne Prévot

 

Le jeu comme dispositif participatif a posteriori à l'aménagement urbain

Fanny Delaunay

 

La ville comme terrain de jeu en classe de géographie

Sophie Gaujal

 

La maquette in situ comme pédagogie immersive du projet urbain.

Des étudiants au cœur du quartier des Escanaux à Bagnols-sur-Cèze.

À quoi joue-t-on ?

Jennifer Buyck, Nicolas Tixier, Inès Ramirez-Cobo

 

DEUXIEME PARTIE.

JEUX SAVANTS, JEUX MAGNIFIQUES…

Éric Monin

 

Les jeux de l'architecte Fabien Vienne.

Des jeux à l’architecture, de l’architecture aux jeux

Xavier Dousson

 

Le jouet architectural en vitrine : des possibilités constructives du jeu à sa mise en scène

Éric Monin, Nathalie Simonnot

 

Jouons (enfin) à la Ville Radieuse !

Daniel Siret, Ignacio Requena-Ruiz, Arnaud Dercelles

 

Le World Game de Richard Buckminster Fuller, avec ou sans l’ego ?

David Malaud

 

Jouer en 2016 à transformer Paris au XIXe siècle : du projet à l’édition

Mathieu Fernandez, David-Sean Thomas

 

TROISIEME PARTIE.

SERIOUS GAME OU FUNNY GAME ?

LES LEÇONS DU JEU DANS LA PRATIQUE DE L’AMENAGEMENT ET DE L’URBANISME

Nicolas Douay

 

« C’est trop loin. C’est trop grand ».

Les jeux vidéo facilitent-ils l’appropriation de l’espace urbain ?

Hovig Ter Minassian

 

TEPOS – Un jeu pour atteindre l’autonomie énergétique

Brice Anselme, Nicolas Becu, Eva Haëntjens, Pierre Pech, Laurent Simon

 

Jouer pour comprendre les enjeux de la concertation sur l’établissement des Plans de Prévention des Risques Technologiques (PPRT)

Mylène Chambon, Hervé Flanquart

 

Ce que nous dit le jeu de « l’approche globale » sur les projets et leurs bureaux d’études

Nicolas Bataille

 

Troubles dans le jeu

Elsa Vivant

 

 

Conclusion générale

Maryvonne Prévot

 

Bibliographie générale