La fondation Stéphane Bern pour l'Histoire et le Patrimoine a décerné une mention spéciale à cet ouvrage en novembre 2017.
Après une enfance passée au sein de la cour raffinée des marquis de Mantoue, Claire de Gonzague épouse en 1481 le comte Gilbert de Bourbon-Montpensier, cousin du roi Charles VIII. Elle joue un rôle de mécène, accueillant des artistes et des réfugiés italiens dans son château d'Aigueperse en Auvergne. Après la mort de son mari au cours de la campagne d’Italie de 1494, la comtesse, dame d’honneur d’Anne de Bretagne, met son talent de négociatrice au service de son frère François, intriguant à la cour de France pour sauver le marquisat que Louis XII envisage de conquérir.
La biographie de cette princesse, mère du célèbre connétable Charles de Bourbon et belle-sœur de la brillante marquise Isabelle d’Este, fait renaître la vie de cour au XVe siècle, sous la forme d’un sujet inédit basé essentiellement sur des sources d’archives italiennes.
Introduction générale
Maryvonne Prévot
PREMIERE PARTIE.
(AP)PRENDRE LA VILLE COMME TERRAIN DE JEU ET TERRITOIRE DE VIE
Maryvonne Prévot
Le jeu comme dispositif participatif a posteriori à l'aménagement urbain
Fanny Delaunay
La ville comme terrain de jeu en classe de géographie
Sophie Gaujal
La maquette in situ comme pédagogie immersive du projet urbain.
Des étudiants au cœur du quartier des Escanaux à Bagnols-sur-Cèze.
À quoi joue-t-on ?
Jennifer Buyck, Nicolas Tixier, Inès Ramirez-Cobo
DEUXIEME PARTIE.
JEUX SAVANTS, JEUX MAGNIFIQUES…
Éric Monin
Les jeux de l'architecte Fabien Vienne.
Des jeux à l’architecture, de l’architecture aux jeux
Xavier Dousson
Le jouet architectural en vitrine : des possibilités constructives du jeu à sa mise en scène
Éric Monin, Nathalie Simonnot
Jouons (enfin) à la Ville Radieuse !
Daniel Siret, Ignacio Requena-Ruiz, Arnaud Dercelles
Le World Game de Richard Buckminster Fuller, avec ou sans l’ego ?
David Malaud
Jouer en 2016 à transformer Paris au XIXe siècle : du projet à l’édition
Mathieu Fernandez, David-Sean Thomas
TROISIEME PARTIE.
SERIOUS GAME OU FUNNY GAME ?
LES LEÇONS DU JEU DANS LA PRATIQUE DE L’AMENAGEMENT ET DE L’URBANISME
Nicolas Douay
« C’est trop loin. C’est trop grand ».
Les jeux vidéo facilitent-ils l’appropriation de l’espace urbain ?
Hovig Ter Minassian
TEPOS – Un jeu pour atteindre l’autonomie énergétique
Brice Anselme, Nicolas Becu, Eva Haëntjens, Pierre Pech, Laurent Simon
Jouer pour comprendre les enjeux de la concertation sur l’établissement des Plans de Prévention des Risques Technologiques (PPRT)
Mylène Chambon, Hervé Flanquart
Ce que nous dit le jeu de « l’approche globale » sur les projets et leurs bureaux d’études
Nicolas Bataille
Troubles dans le jeu
Elsa Vivant
Conclusion générale
Maryvonne Prévot
Bibliographie générale