Le campus Pont-de-Bois de l'Université de Lille
50 ans, 50 segments choisis
Patrimoine de l'Université de Lille
La table ronde « Le campus Pont-de-Bois, architecture et art » avec Richard Klein, professeur émérite d'histoire de l'architecture à l'ENSAPL - Université de Lille, et Christophe Hugot, responsable de la bibliothèque des sciences de l'Antiquité à l'Université de Lille, marque le lancement de cet ouvrage.
Continuité et discontinuité au cinéma
De la 2D à la 3D stéréoscopique
Arts du spectacle - Images et sons
Cet ouvrage propose une définition de la continuité dans les films de fiction et rend compte de la réalisation de deux courts métrages destinés à explorer le potentiel artistique de la stéréoscopie.
Architecture et urbanisme
Il s'agit, à travers les contributions de 22 auteurs et autrices, d’interroger l’héritage d’Eugène-Emmanuel Viollet-le-Duc, l’architecte qui restaura Notre-Dame de Paris.
Esthétique et sciences des arts
Définition et mise en perspective d'un « entre les mondes » dans le travail de conception, d'invention, de création et de composition de Iannis Xenakis.
L'épreuve de l'hospitalité
De l'hôpital à la ville
Le regard sociologique
Cet ouvrage collectif met l'accent sur la dimension spatiale de l'hospitalité en acte ainsi que sur certaines situations spatiales, liées au soin d’autrui, comme enjeux contemporains de société permettant de les traiter de manière transversale.
Les intérieurs aujourd'hui
Analyses, projets, usages
Architecture et urbanisme
Qu'est-ce qui fait intérieur ? Conçus et projetés par des architectes, des architectes d’intérieur, des designers, des plasticiens, etc., les intérieurs se vivent, se pratiquent, se lisent et se disent dans une perspective critique et transdisciplinaire.
Architecture et urbanisme
Les années 1970 avaient déjà vu les grands bureaux d'études parapublics s’intéresser de près aux jeux de simulation urbaine essentiellement en provenance des États-Unis. Ces jeux qui empruntent au Monopoly et aux jeux de rôle étaient assidûment pratiqués au Ministère de l’équipement mais aussi par le milieu de la recherche appliquée. Ces jeux ...
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