À la recherche du visage perdu dans l'art numérique

À la recherche du visage perdu dans l'art numérique


Arts du spectacle - Images et sons

Visage perdu, image absente-présente, tapie dans les méandres de la mémoire. Tel un pèlerin soucieux de nous conduire dans le meilleur chemin, Miguel Almiron décrit les œuvres d'artistes et de chercheurs, obsédés par cette image perdue qu’ils font resurgir grâce à des techniques innovantes et dans des univers socio-culturels des plus divers : le prisonnier dans sa geôle, les femmes argentines et leurs enfants volés, la mode et ses diktats, la politique …

Son approche fine et complexe, joignant l’esthétique et la science, met en lumière la force créatrice de cet imaginaire, servie par les nouvelles technologies.

Pèlerinage, oui, tant cette recherche témoigne du respect de la vie et du refus de l’oubli.

Titre À la recherche du visage perdu dans l'art numérique
Édition Première édition
ISSN 19554893
Éditeur Presses Universitaires du Septentrion
BISAC Classifications thématiques ART000000 ART
Dewey (abrégé) 700-799 Arts
Public visé 06 Professionnel et académique
CLIL (Version 2013-2019 ) 3667 ARTS ET BEAUX LIVRES
Date de première publication du titre 11 février 2022
 
Support Livre broché
Nb de pages 304 p.
ISBN-10 2757435124
ISBN-13 978-2-7574-3512-0
GTIN13 (EAN13) 9782757435120
Référence 2075
Date de publication 11 février 2022
Nombre de pages de contenu principal 304
Format 16 x 24 x 1,7 cm
Poids 500 gr
Prix 26,00 €
 
Support PDF
Nb de pages 304 p.
Details de produit PDF
ISBN-10 2-7574-3524-8
ISBN-13 978-2-7574-3524-3
GTIN13 (EAN13) 9782757435243
Référence 2075P
Formats associés Publication numérique basée sur (édition papier) GTIN-13 - (EAN 13) 9782757435120
Date de publication 10 février 2022
Publication , France
Protection technique e-livre Aucun
Nombre de pages de contenu principal 304
Illustrations
62 illustrations, couleur
19 illustrations, noir et blanc
Prix 19,00 €
 
Support Pack de titres multiples
Nb de pages 304 p.
Details de produit 2
ISBN-10 2-7574-3536-1
ISBN-13 978-2-7574-3536-6
GTIN13 (EAN13) 9782757435366
Référence 2075L
Formats associés Publication numérique basée sur (édition papier) GTIN-13 - (EAN 13) 9782757435120
Date de publication 10 février 2022
Publication , France
Nombre de pages de contenu principal 304
Format 16 x 24 x 1,8 cm
Poids 494 gr
 


Miguel Almiron

Miguel Almiron, artiste, docteur en « Esthétique, Sciences et Technologies des Arts », option Image Numérique et Réalité Virtuelle, est Maître de conférences Habilité à Diriger des Recherches à l'Université Gustave Eiffel (UGE), directeur adjoint de l'équipe interne CCAMAN (Confluences Cinématographiques, Audiovisuelles, Musicales et Arts Numériques) du laboratoire LISAA (Littératures, Savoirs et Arts) et responsable du parcours Master Arts Numériques et Cultures Visuelles.

Collaborations intellectuelles ou scientifiques :

Édité par Miguel Almiron, Sébastien Bazou, Giusy Pisano
Magie numérique
Les Arts trompeurs. Machines. Magie. Médias
Arts du spectacle - Images et sons
De tout temps, les magiciens illusionnistes ont utilisé les nouveaux moyens techniques dans leur spectacle. Aujourd'hui, ils brouillent la frontière réel/virtuel et récréent l’illusion grâce aux technologies numériques. Comment utilisent-ils l’écran numérique, l’image en 3D, la Réalité virtuelle, l’interactivité et l’immersion pour tromper nos sens



Édité par Miguel Almiron, Esther Jacopin, Giusy Pisano
Stéréoscopie et illusion
Archéologie et pratiques contemporaines : photographie, cinéma, arts numériques
Arts du spectacle - Images et sons
De l’archéologie de la stéréoscopie à son application contemporaine : photographie, cinéma, arts numériques



Édité par Miguel Almiron, Sébastien Bazou, Giusy Pisano
Magie numérique
Les Arts trompeurs. Machines. Magie. Médias
Arts du spectacle - Images et sons
De tout temps, les magiciens illusionnistes ont utilisé les nouveaux moyens techniques dans leur spectacle. Aujourd'hui, ils brouillent la frontière réel/virtuel et récréent l’illusion grâce aux technologies numériques. Comment utilisent-ils l’écran numérique, l’image en 3D, la Réalité virtuelle, l’interactivité et l’immersion pour tromper nos sens



Édité par Frank Kessler, Jean-Marc Larrue, Giusy Pisano
Arts du spectacle - Images et sons
Vaste panorama international des interactions entre magie et technologies des arts du spectacle



Édité par Miguel Almiron, Esther Jacopin, Giusy Pisano
Stéréoscopie et illusion
Archéologie et pratiques contemporaines : photographie, cinéma, arts numériques
Arts du spectacle - Images et sons
De l’archéologie de la stéréoscopie à son application contemporaine : photographie, cinéma, arts numériques









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