Magie numérique

Les Arts trompeurs. Machines. Magie. Médias
Première édition

De tout temps, les magiciens illusionnistes ont utilisé les nouveaux moyens techniques dans leur spectacle. Aujourd'hui, ils brouillent la frontière réel/virtuel et récréent l’illusion grâce aux technologies numériques. Comment utilisent-ils l’écran numérique, l’image en 3D, la Réalité virtuelle, l’interactivité et l’immersion pour tromper nos sens ? Comment les artistes s’inspirent-ils de la magie numérique pour repenser leur pratique ? L’apparition du numérique a bouleversé les effets d’illusion chez les magiciens et transformé les modes perceptifs dans les arts (photographie, cinéma, télévision, théâtre, arts numériques). L’impact sur le processus de création est analysé dans cet ouvrage à travers trois axes : « Écrans / Reflets », « Connexions / Disparitions » et « Art Numérique / Art Magique ? ».


Livre broché - 25,00 €
PDF (PDF) - 18,00 € DRM - Aucun
Pack de titres multiples (Livre broché+PDF) - 32,00 €

Spécifications


Éditeur
Presses Universitaires du Septentrion
Édité par
Miguel Almiron, Sébastien Bazou, Giusy Pisano,
Avec
Miguel Almiron, Sébastien Bazou, Suzanne Beer, Garfield Benjamin, Peppe Cavallari, Chu-Yin Chen, Thierry Collet, Compagnie 14:20, Sophie Daste, Moulla Diabi, Marc Dossetto, Nefeli Georgakopoulou, Karleen Groupierre, Romain Lalire, André Lange, Anne-Sarah Le Meur, Magical Digital Screens, Stuart Nolan, Véronique Perruchon, Giusy Pisano, Élisabeth Routhier, Chanhthaboutdy Somphout,
Collection
Arts du spectacle - Images et sons
ISSN
19554893
Langue
français
Catégorie (éditeur)
Catalogue Septentrion > Arts
BISAC Subject Heading
PER000000 PERFORMING ARTS
Dewey (abrégé)
700-799 Arts
Code publique Onix
06 Professionnel et académique
CLIL (Version 2013-2019 )
3686 Arts du spectacle
Date de première publication du titre
30 juin 2020
Date originale
2020

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