Études de divers exemples de science-fiction contemporaine de langue allemande : romans, jeu vidéo. Lire la suite
Les études ici rassemblées tentent, à travers des œuvres précises, de cerner ce qui est au cœur de ce genre très composite qu'est la science-fiction. Qu’est-ce qui en fait la spécificité littéraire selon Dietmar Dath ? En quoi peut-elle être qualifiée d’esthétique du résiduel ? L’expérience de pensée peut-elle en éclairer la démarche ?
Si les romans combinent fréquemment des éléments propres à d’autres genres – le roman policier, le roman d’aventure, le roman de formation – ils se déroulent en règle générale dans des univers troublants, mais de moins en moins éloignés de la réalité. A mesure que les technosciences envahissent notre quotidien, l’imaginaire de la science-fiction se transforme, comme le montre la confrontation d’auteurs et de contextes aussi éloignés que Paul Scheerbart, Wolfgang Hildesheimer, ou Tom Hillenbrand. Dans les œuvres retenues, y compris dans le jeu, c’est principalement une dimension réflexive, voire critique, qui s’affirme.