Presses Universitaires du Septentrion

https://www.septentrion.com/fr/livre/?GCOI=27574100020370
Magie numérique
Titre Magie numérique
Sous-titre Les Arts trompeurs. Machines. Magie. Médias
Édition Première édition
Avec Miguel Almiron, Sébastien Bazou, Suzanne Beer, Garfield Benjamin, Peppe Cavallari, Chu-Yin Chen, Thierry Collet, Compagnie 14:20, Sophie Daste, Moulla Diabi, Marc Dossetto, Nefeli Georgakopoulou, Karleen Groupierre, Romain Lalire, André Lange, Anne-Sarah Le Meur, Magical Digital Screens, Stuart Nolan, Véronique Perruchon, Giusy Pisano, Élisabeth Routhier, Chanhthaboutdy Somphout
ISSN 19554893
Éditeur Presses Universitaires du Septentrion
BISAC Classifications thématiques PER000000 PERFORMING ARTS
Dewey (abrégé) 700-799 Arts
Public visé 06 Professionnel et académique
CLIL (Version 2013-2019 ) 3686 Arts du spectacle
Date de première publication du titre 30 juin 2020
 


Support Livre broché
Nb de pages 242 p.
ISBN-10 2757430807
ISBN-13 978-2-7574-3080-4
GTIN13 (EAN13) 9782757430804
Référence 1950
Date de publication 30 juin 2020
Nombre de pages de contenu principal 242
Format 16 x 24 x 1,3 cm
Poids 403 gr
Prix 25,00 €
 


Support PDF
Nb de pages 242 p.
Details de produit PDF
ISBN-10 2-7574-3090-4
ISBN-13 978-2-7574-3090-3
GTIN13 (EAN13) 9782757430903
Référence 1950P
Formats associés Publication numérique basée sur (édition papier) GTIN-13 - (EAN 13) 9782757430804
Date de publication 30 juin 2020
Publication , France
Protection technique e-livre Aucun
Nombre de pages de contenu principal 242
Illustrations
54 illustrations, couleur
5 graphiques
3 illustrations, noir et blanc
Prix 18,00 €
 


Support Pack de titres multiples
Nb de pages 242 p.
Details de produit 2
ISBN-10 2-7574-3110-2
ISBN-13 978-2-7574-3110-8
GTIN13 (EAN13) 9782757431108
Référence 1950L
Formats associés Publication numérique basée sur (édition papier) GTIN-13 - (EAN 13) 9782757430804
Date de publication 30 juin 2020
Publication , France
Nombre de pages de contenu principal 242
Format 16 x 24 x 1,3 cm
Poids 403 gr
 

Description

De tout temps, les magiciens illusionnistes ont utilisé les nouveaux moyens techniques dans leur spectacle. Aujourd'hui, ils brouillent la frontière réel/virtuel et récréent l’illusion grâce aux technologies numériques. Comment utilisent-ils l’écran numérique, l’image en 3D, la Réalité virtuelle, l’interactivité et l’immersion pour tromper nos sens ? Comment les artistes s’inspirent-ils de la magie numérique pour repenser leur pratique ? L’apparition du numérique a bouleversé les effets d’illusion chez les magiciens et transformé les modes perceptifs dans les arts (photographie, cinéma, télévision, théâtre, arts numériques). L’impact sur le processus de création est analysé dans cet ouvrage à travers trois axes : « Écrans / Reflets », « Connexions / Disparitions » et « Art Numérique / Art Magique ? ».

Sommaire

Introduction

Miguel Almiron, Sébastien Bazou, Giusy Pisano

 

Écrans / Lumières

 

Maîtrise de la distance, ubiquité et jeux avec le cadre.

L'héritage du mythe du miroir magique à l’ère numérique

André Lange

 

L’installation Miroir comme mise en espace d’un entresort technologique

Sophie Daste, Karleen Groupierre

 

Magical Digital Screens

Romain Lalire

 

Lumière et magie, une association historique réévaluée à l’époque du numérique

Véronique Perruchon

 

Réflexion sur les reflets

Compagnie 14:20

 

Connexions / Disparitions

 

Technologies numériques : des nouvelles pistes d’écritures pour le mentalisme et la magie contemporaine

Thierry Collet

 

Les effets spéciaux d’une magie normale : transparence et opacité de l’être-en-ligne

Peppe Cavallari

 

Performance et disparition, de l’illusionnisme à la GoPro

Élisabeth Routhier

 

Art Numérique / Art Magique ?

 

Indiscernable de la magie. La perception, la connaissance, la technologie, l’art

Garfield Benjamin

 

Vers une magie numérique non rétinienne

Stuart Nolan

 

La pensée magique des interfaces cerveau-ordinateur : l’évolution de cette illusion dans l’art numérique

Chanhthaboutdy Somphout

 

Des réalités mixtes aux réalités magiques grâce à l’utilisation de matériaux dans l’art numérique

Nefeli Georgakopoulou, Chu-Yin Chen

 

Du code au cosmos. Pensée magique, alchimie et merveilleux dans ma démarche artistique en image 3D

Anne-Sarah Le Meur

 

Cybermusées et mentalité magique

Suzanne Beer

 

La magie augmentée

Moulla Diabi

 

Magie théâtrale et mapping 3D projection

Marc Dossetto

 

Bibliographie générale

Biographies des contributeurs

Index des oeuvres

Index des personnes